Tajomná pieseň Pokémon, ktorá spôsobila samovraždu u detí

Tajomná pieseň Pokémon, ktorá spôsobila samovraždu u detí

V posledných rokoch bolo relatívne časté pripisovať určité škody na videohrách v detskom tréningu. Odcudzenie, banalizácia násilia a dokonca aj epileptické útoky.

Je legenda, ktorá hovorí, že Pokémon spôsobil samovraždu?

Tieto epileptické obrázky však existovali iba včas a nebola z nich zdokumentovaná žiadna smrť. Od zábavných spoločností sa sociálny poplach v týchto prípadoch minimalizoval, pretože je pravda, že tvrdia, že tieto útoky môžu spustiť televíziu, polnočné svetlá a iné svetelné okolnosti.

Zatiaľ čo všeobecné obavy o videohry boli v 90. rokoch intenzívne, existuje prípad, ktorý spôsobil obrovské rozruch.V roku 1995 Game Freak predával svoje prvé Pokémon Videohra, Slávne červené a zelené verzie. 

  • Súvisiaci článok: „Samovraždy: Údaje, štatistiky a súvisiace duševné poruchy“

Realita presahuje fikciu

Výstup mal prijateľný rozsah predaja, ktorý presahoval milión kazety predaných za rok, ale ďaleko od rozsahu, že v neskorších rokoch dosiahol tento jav. Hra išla na trh vo februári a to isté leto už spočítali 107 prípadov samovrážd u mladých ľudí vo veku 6 až 12 rokov.

Vyšetrovania týkajúce sa každej z úmrtí viedli k spoločnej okolnosti, ktorá naznačuje, že videohra Pokémon ako zodpovedná. V každom z registrovaných prípadov rodičia zosnulých detí poukázali na to, že ich deti hrali vo dne iv noci Pokémonovi.

Po analýze kaziet, polícia si všimla, že posledné mesto, v ktorom deti hrali, boli levanduľovými ľuďmi, ktorých krajina bola oživená veľmi charakteristickým zvukom. Pieseň Lavanderovcov obsahovala momenty vysokej intenzity v tónoch, ktoré mohli deti počuť iba deti. Stručné a zaťažujúce zvuky, ktoré spôsobili bolesti hlavy, ktoré viedli k silným migrénou, nasledovaná nespavosťou a podráždenosťou. Napriek surovej symptomatológii, jeho závislosť od videohier neprestala. Neschopnosť zmieriť sen spôsobil nosné krvácajúce maľby, nevoľnosť a zvracanie a nakoniec depresívne obrazy. 

Vinník, dvojitý tón, ktorý spôsobil bolesti hlavy a úzkosť

Upozornené týmito prípadmi, Game Freak opravil melódiu a bránil nasledujúcim verziám predávaným v Európe a Spojených štátoch, aby obsahovali nebezpečnú pieseň. Zdroje hry Freak ubezpečili, že zadná pieseň je takmer identická s originálnym. 

Jednoducho odstránili vŕzganie V pôvodnej hudbe spôsobili melódie s dvojitým tónom, Zvuky, ktoré by mohli byť vnímané iba deťmi kvôli ich vysokému spektru.